「ACE COMBAT 6の弱点はいくつかあるが、シナリオがイマイチ盛り上がらない点もある」
「そうなの?」
「5だと裏切り者扱いされて逃亡することもあるし、3だと敵対組織に移籍することもある」
「なるほど、ダイナミックなんだね」
「でも、はたと気付いた」
「何を?」
「ACE COMBAT 6には僚機の生存を示す情報が存在し、実際に僚機が被弾して撤退することもある」
「それがどうした?」
「それが複雑なシナリオの作成を阻害するんだ」
「僚機が何かに気付いて進行する展開は作れないってことだね。撤退していたら僚機は出られないから」
「かといって、実はシャムロックが必須の展開があって、その場合はシャムロックが無敵になってしまう問題もある」
「そこは矛盾しちゃうね」
「全体としてどこに向かっても向かいにくいのだ。そこが6の特徴といえば特徴かもしれない」